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키보드피하기 레미니스 v0.8

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라이무

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키보드피하기 레미니스 v0.8flash

2018년 11월 9일조회 0
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4.8

댓글 37

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Fruits2018년 11월 9일 오후 04:00

ㄹㅇ로 난이도가 살인적으로높음 (결국 문나이트 보스에서포기...ㅜ)

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sp92002018년 11월 11일 오후 04:59

"닥터-k의 세 성"의 보스 닥케주 까지의 경우 패턴과 노가다 그리고 되도않는 실력으로 어떻게든 돌파가 가능하지만... "크림슨 로드" 부터 의 경우 좁은 맵이 나오는 데 좁은 맵을 이동 중 '볼'이 움직일 수 있는 픽셀 크기와 약간 맞지 않아 사이로 돌파가 불가능한 지역이 매우 많아 저마저도 실력을 포기하고 편법으로 보스까지 도달 할 수밖에 없었습니다. 더군다나... "사이버 트랩","다크 파이어 캐슬","다파캐 - 레이니언 패턴"의 경우 1페이즈부터부터 경로는 일정하나 세부 패턴이 랜덤이라 사이로 통과 해야 하는게 불가능 한 경우 도 있었고, 특히 "칸카-2페이즈 (일명bk->패턴)"의 경우 기본 적으로 일직선 패턴임에는 변함이 없으나 세부 패턴이 랜덤이어서 맵끝으로 이동해도 파이어볼들이 너무 촘촘하게 들어와 피하는 것이 불가능 하며 깔려죽는 일이 생깁니다. (다만, 랜덤패턴이라 가끔 스폰 되지 않는 지점도 생기더군요..) 대망의 "힘멜 벨트"의 경우 맵자체가 좁은 경우가 많아 '볼' 의 움직임 픽셀 크기와 어긋남이 심해 편법이 아니면 절대 클리어가 불가능 한 맵들도 많았습니다. 결론적으로 난이도와,다양성,창의성 면에서는 굉장히 수작이라는 평가지만... 밸런싱과 픽셀 배치 랜덤패턴 오류에 대해 서는 이번 업뎃에서 약간 실망이 느껴져서 아쉬웠습니다...ㅠ

라이무2018년 11월 11일 오후 07:22

ㄴ Re 밸런싱 부분에 대해서는 할 말 없습니다. 애초에 최대한 어렵게 만들어놓고 차차 난이도를 줄여 밸런싱을 맞출 예정이었 습니다만, 개인적인 사정으로 인해 그럴 수가 없게 되었습니다...ㅠㅠ 크림슨 로드부터 나오는 일명 '좁은 길 구간'의 간 격은 10픽셀, '볼'의 크기는 가로x세로 6x6픽셀, 쉬프트+움직임 프레임당 1픽셀, 즉 4픽셀 남짓하는 구간을 조정해서 통 과하기란 매우매우 까다롭죠... 이 부분도 나중에 조정하려 했습니다만, 이유는 위와 같습니다. 보스의 패턴들중 랜덤패턴은 고난이도의 아이워너시리즈 쪽에서 영향을 받았것도 있고, 말씀하신대로 급하게 완성하느라 엉성하게 들어간 것도 있습니다. 하지만 전체적으로 테스트 했을 때 불가능하거나 못넘어가는 그런 구역이나 패턴은 없었 으니 그저 재미로만 즐겨주시면 감사하겠습니다. 의견 감사합니다.

사각잉2018년 11월 15일 오전 11:18

사이버트랩 보스맵 디게 어렵네여..

사각잉2018년 11월 15일 오전 11:38

사이버트랩 보스진입 맵 힌트 주자면 1111211112111

S
sp92002018년 11월 16일 오후 02:55

제가 일주일동안 밤새가면서 불가능한 지역이 있나 일일이 다 시험해 봤는데 확실히 불가능한 맵은 없더군요... 그러나 짚고 넘어가야 할 점이 있습니다... 보통 어려운 맵을 만들 때 불가능 한 맵이 없는지는 제작자님이 먼저 모든 맵을 클리 어 하고 단정 지을수가 있습니다.그 말을 믿고 희망을 가지고 마지막 구간 깨는데 잠을 지새가면서 했는데도 무려 3일이 걸렸습니다... 타이밍이 초극악을 넘어서는 수준이라 도저히 제작자님이 클리어 하고 내보낸 맵이라곤 생각하기가 힘들더 군요... 일단 클리어 영상은 밑에 올렸습니다... "말 그대로 불가능 하지만 않을 뿐이라는 이맵" 하... ㄷ https://blog.naver.com/whdydgh7400/221399793455 그리고 가시 뚫기는 파훼법 찾아 냈습니다. 세로가시는 굉장히 칸잡이 심하지만 가로가시는 그렇지 않기에 가로가시 쪽으 로 직선4칸 세로가시 쪽으로 직선3칸 가면 일단은 통과되는 것 같은데... (예외구간도 있었습니다. 그럴경우엔 파훼법은 일보전진,사망을 반복하는 수밖에 없음.) 솔직히 통과하는 과정 중에 공이 반쯤 파 묻혀 있습니다. 다시 말해서 원래라면 못 가는 구간을 보이지 않게끔 해놓고 개구멍처럼 장애물 크기에 상관없이 정해진 구간을 보이지도 않는데 한칸씩 가고 죽어보면서 알아서 길을 찾아가라는 말입니다. 다시 말해서 비록 미완성본이라 할 지라도 플레이어 엿 먹으라는 행위와 같습니다... 이런식의 파훼법은 저로써도 꺼려지네욥.

해피HY2018년 11월 18일 오후 12:38

ㄹㅇ극악이군요..

해피HY2018년 11월 18일 오후 01:03

사이버트랩 보스 전에 스테이지 미로:위위아래위위아래아래아래위아래위위위 후... 어렵네요

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A콜도그A2018년 11월 24일 오전 09:28

겁나 어렵네요... 첫번째 보스 공략:초승난무는 가만히 있다가 자신한테 달려드는 초승이 보이면 위나 아래로 피함 월광은 마주보기 안따지고 왼족,아래 구석에 있으면 끝 문나이트는 일단 빨강 사이로 통과하고 파란 피하고 위쪽으로만 가야함 아래쪽으로 가면 죽음 그리고 또 빨강 사이로 피하고 나중에 오는 초승달들 그냥 피하면 끝

A
A콜도그A2018년 11월 24일 오전 09:46

이번엔 좀 쉽군요. 두번째 보스 공략:다이너마이트의 경우 위로 가 있다가 터지고 딱 내려갈때 바로 아래로 아래로 가면 또 터질탠데 터지고 딱 올라갈대 위로 반복 어스퀘이크의 경우 전 초승난무랑 똑같이 피했고요. 이건 순발력도 매우 중요합니다. 희망의 빛 겁나쉬운 구간 하얀색선은 위험구간 표시 한마디로 하얀색줄 가운대로 있으면 끝

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A콜도그A2018년 11월 24일 오전 10:12

세번째 보스 그냥 답이없는데?

사람겸인간2018년 12월 5일 오후 11:17

ㄹㅇ로 세번째 보스 답없음. 첫번째 보스랑 두번째 보스는 쉬웠고 네번째 보스는 어려웠지만 보고 피할 수 있는 수준은 됐는데 세번째 보스는 그냥 운빨에다가 하;; 아이워너 시리즈 특유의 극악무도함을 이렇게 그대로 가져오시면 좀..;;;;;

사각잉2018년 12월 15일 오후 07:11

하하.. 힘멜 첫맵 보자마자 포기함.. 무슨 볼과 길 간격이 똑같냐..

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 3월 4일 오후 02:10

버려진 광산 공략법: 캐릭터에 대면 마우스가 투명해집니다!

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 3월 28일 오후 04:34

문나이트 난이도 너프좀요

범준032019년 3월 30일 오후 05:41

아나...

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 4월 18일 오전 06:24

1월드부터 4월드까지 다 깼는데 5월드가 안열려요 ㅠㅠ 자동세이브 되는거 아니었나요? ㅠㅠㅠㅠ

범준032019년 4월 28일 오전 11:12

월드별 공략: 문나이트: 별도의 공략 없음 버려진 광산: 생각해봅시다! 캐릭터에 갖다대면 마우스가 투명해져요! 사이버 트랩: 생각해봅시다! 맵이 좁을땐 쉬프트키를 활용하세요. 닥터-K의 세 성: 막대가 지나가자마자 바로 가세요. 크림슨 로드: 이 맵은 진행할 수 없으므로 프레임 버그를 활용하세요. 다크 파이어 캐슬: 보스만 플레이가 가능합니다. 힘멜 벨트: 열리지 않습니다.

범준032019년 4월 28일 오전 11:17

문나이트: 맵12 포기(포기사유: 안전지대 간 간격이 너무 길어서...장애물 좀 줄여주세요...) 버려진 광산: 맵12 포기(포기사유: 용암이 너무 빨리올라옴 속도 하향좀...) 사이버 트랩: 맵6 포기(포기사유: 갑자기 이상한게 튀어나와서 계속 하면 심장마비 될것 같아서 포기함) 닥터 K의 세 성: 맵2 포기(포기사유: 너무 빨라요!!!) 크림슨 로드: 열리지도 않음 다크 파이어 캐슬: 프레임 재생 버그로 보스에서 움직여서 진행했으나...6번째 패턴에서 포기 힘멜 벨트: 누가 맵 공유좀...

범준032019년 5월 11일 오후 06:54

크림슨 로드보다 닥터 K의 세 성이 더 어려운 건 나뿐인가...

범준032019년 5월 12일 오전 06:18

드디어 크림슨 로드 깼다!!!!

라이무2019년 7월 18일 오후 04:13

사이버트랩 하다가 심장마비 걸릴뻔...

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 9월 24일 오후 04:29

사이버트랩 7맵에서포기...더하다가는 심장마비 걸릴듯

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 9월 24일 오후 04:31

제가 보기에 개인적인 난이도는 버려진 광산이 제일 쉽고, 그 다음이 문나이트, 그 다음이 크림슨 로드, 그 다음이 닥터-K의 세 성, 그리고 사이버 트랩이 제가 해본 맵중에 가장 어려운 것 같습니다.

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 9월 24일 오후 04:35

닥터-K의 주니어는 샌즈전 수준의 난이도지만...그래도 고정패턴이라 외우기만 하면 (절대 쉽게는 아님)깨는데 사이버 트랩 은...어휴...

범준032019년 10월 5일 오후 06:09

드디어 크림슨 로드 7단계를 노데스로 어려운길로 깼다! 오예! 무려 좁은 길을 8개나 통과해야 했고 그중 조정이 가능할 수 있도록 만들어 놓은 여유공간이 있는 곳 2곳을 제외하고도 무려 6개나 통과했다!

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 10월 10일 오후 04:58

맵 개수 문나이트: 24개 버려진 광산: 13개 사이버 트랩: 11개 닥터-K의 세 성: 9개 크림슨 로드: 7개 다크 파이어 캐슬: 못깸 힘멜 벨트:(당연히) 못깸

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 10월 10일 오후 05:09

개인적인 난이도 문나이트: 1파트 - 쉬움 2파트 - 보통 3파트 - 보통 4파트 - 어려움 보스 - 보통 버려진 광산: 1파트 - 쉬움 2파트 - 보통 보스 - 보통 사이버 트랩: 1파트 - 쉬움 2파트 - 쉬움 3파트 - 보통 보스 - 극악 닥터 K의 세 성: 1파트 - 보통 2파트 - 어려움 3파트 - 극악 보스 - 어려움 크림슨 로드: 어려움 그 뒤는...어휴...

범준032019년 11월 9일 오후 02:21

ㅎ2(생존신고)

범준032019년 11월 17일 오전 11:32

생존신고

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 12월 4일 오후 05:03

사이버 트랩 모든 가능성 보기... 1111211112111(1번째 방법) 1111211211212111(2번째 방법) 111121122212111(3번째 방법) 11211211212111(4번째 방법) 1121122212111(5번째 방법) 11211112111(6번째 방법) 총 6가지 방법이 있습니다.

김병준/블라이드/주시/모게코프/라임오렌지/김팔순2019년 12월 4일 오후 05:17

사이버 트랩 보스는 제생각에는 완전 샌즈수준 아니 그것보다 더한것 같네요... 4챕터까지에서 맵은 가장 쉽고...보스는 가장 어렵고...

天安门2020년 3월 24일 오전 10:33

오랜만에 해보니 실력이 많이 떨어졌네요. 문나이트: 맵13포기 버려진 광산: 클리어 사이버 트랩: 보스포기 닥터-K의 세 성: 보스포기 크림슨 로드: 클리어 다크 파이어 캐슬: 보스포기 힘멜 벨트: 맵1포기(...)

天安门2020년 4월 17일 오후 04:26

솔직히 제작자 본인은 사이버 트랩의 일반 맵들을 한 번도 안 죽고 깼습니다...

天安门2020년 4월 17일 오후 04:28

여담으로, 사각님이 만드신 '키보드피하기 월드'의 '마법의 아지트'맵은 사이버 트랩이 원조입니다.

天安门2020년 4월 18일 오후 08:36

크림슨 로드 7데스로 클리어 했습니다.

天安门2020년 7월 10일 오후 06:31

Hint: Extra Password