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모험렙업 V1

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모험렙업 V1flash

2018년 2월 24일조회 0
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4.8

댓글 14

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파울2018년 2월 24일 오후 03:10

아이스님 V2 얼음마을 출연 확정 제르님 V3 도도시티 출연 확정 혹시라도 더 출연하고 싶으신 분은 댓글 ㄱㄱ하세요!

화이트남자2018년 2월 24일 오후 03:20

오옹 꽤 재밌네용 추천합니다! (저도 출연하고 싶어요! 된다면 화이트남자로....)

소크2018년 2월 24일 오후 04:07

일단 여기까지는 다 깼네용. 돈의 필요성을 아직은 못 느껴서 돈0원으로 끝까지 가긴했는데 업데이트가 되면 돈이 필요한곳도 넣으시겠죠?

진이오빠(눈팅은 안한다)2018년 2월 24일 오후 05:56

다돼는건 기분탓??

대나무2018년 2월 24일 오후 06:02

으아 ㅋㅋㅋㅋ ㅊㅊ

대나무2018년 2월 24일 오후 06:04

NAN 오류가 있네요.. 혹시 불러오기에 썼던 액션 좀 주실 수 있나요?

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Dark ninja2018년 2월 24일 오후 06:54

맨 처음에 불러오기를 하면 음악이 꺼져용!!

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Dark ninja2018년 2월 24일 오후 06:58

레벨 110 이상인 곳인데 제가 109렙인데 들어가져용

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Dark ninja2018년 2월 24일 오후 07:00

베르마을 산책거리 1~4 아파트 3~6층 이런 것들의 배경 등이 너무 똑같아서 약간 지루함이 있어용 조금씩 차이점을 두시는 게 더 재미를 추가할 수 있을 듯 합니다!

제르2018년 2월 24일 오후 07:07

역시 불러오기 오류가 있네요. 해결방법은 on(release){if(ㅇ==undefined){ㅇ=0;}} 참고로 ㅇ는 변수입니다. 해석하면 버튼을 눌렀다 뗐을 때 만약 ㅇ가 undefined일 때 ㅇ를 0으로 바꾼다입니다. 근데 변수가 여러개여도 이렇게 변수 하나만 고치게 써도 다른 변수 오류도 다 고쳐지더라고요 ㅇㅅㅇ.. 참고로 전 on(release){if(_root.ㅇ==undefined){nextFrame();_root.ㅇ=7}} 이 액션을 씁니다. 해석하면 버튼 누르고 떼면 ㅇ가 오류나면 담프레임가고 ㅇ를 7로 바꿈입니다. 그리고 저는 담프레임에 저장데이터 없음 ㅅㄱ같은 거하고 돌아가는 버튼을 만듭니다.

파울2018년 2월 24일 오후 08:56

V2 업데이트 내용 (예정) 에어마을 완공 (하는중) 얼음마을 완공 (예정) 베르마을 산책거리 1~4마다 배경 달라짐(완료) 돈 필요한곳 넣기 (에어마을 렙업호텔 입장료, 전직 비용 등) (하는중) S회사 베르마을점 3~6층 모습 달라짐(완료) 불러오기 오류 수정(완료) 산책거리로 갈때 80렙만 되어도 110렙 이상인곳 갈수 있었던 점 수정(완료) 출연 반영 (전보왕889세님- 에어마을 이것저것 상점, 아이스님- 얼음마을 입구)(1/2 완료)

파울2018년 2월 25일 오후 03:26

현재 에어마을 완성한 상태입니다.

루온2018년 2월 26일 오전 09:19

저장이 되어있지 않은 상태에서 불러오고 시작하면 레벨과 경험치가 Nan으로 바뀌어 현재는 돈이 필요없으니 어디든 다 갈 수 있습니다. 수정해주세요. 만약 레벨이나 경험치의 값이 Nan이라면 그걸 0으로 정하는 스크립트를 만들어 주시면 되요^^

루온2018년 2월 26일 오전 09:21

그리고 NPC 신청합니다. 이름: 테네신 출연마을: 얼음마을 생김새: 초록, 파랑이 들어간 밝은 청록색(컴퓨터 하늘색) 뭐 대충 이정도 양식이면 되나요?