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[자유] 오랜만입니다!(+무렙 모바일에 대한 향후 계획)

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한 1년만에 여기 들어오네여.
전역일은 8월 7일이고 이후 반년가량 쉴 수 있을때 알바와 병행하며 무렙 모바일을 다시 손볼 예정인데, 이에 대한 향후 계획을 짧게나마 세워보았습니다.

1.무렙 버그 언제고침?
이게 고치고 싶었는데 입대 얼마 안남을때 인지해서 뭘 하지도 않고 18개월이나 방치해놨네요..
가장 큰 문제는 다운로드문제와 화면 비율문제인데 전역한대로 고쳐나갈 예정입니다.

2.무한으로 렙업하자의 방향
이 게임의 방향은 간단한 조작으로 재미를 느낄 수 있으며 모두가 클리어 할 수 있는 게임입니다.
또한 도형렙업과는 달리 후반에 레벨의 가치가 줄어드는 것, 장비 밸런스가 붕괴되는 현상이 가급적이면 없도록 할 생각이며 몇몇 패턴을 다시 손볼 예정입니다.

또한 모두가 클리어 할 수 있으면서 재미를 느낄 수 있단건 도형렙업처럼 난이도 조절시스템을 그대로 들여올 예정인데 도형렙업의 3단계 난이도보다 더 세부화 될 것입니다.
또한 재미를 반감시키는걸 감소하기 위해 얻는 돈과 경험치는 모든 난이도 동일합니다.
또한 몬스터와 싸우는 중이 아닐때 난이도조절을 수시로 할 수 있습니다.

그리고 제르 등 하드에서 패턴이 추가되는 요소가 여기에도 적용될 예정이에요.
따라서 최고난이도는 도형렙업보다 몇배는 어려울것이고 최소 난이도는 플중님의 무렙보다도 쉬울 것입니다.

전 그냥 예시를 드는걸 좋아하니 대략적인 세부 난이도표를 만들어봤습니다.

초보자 - 패턴 삭제, 능력치 50% 감소
연습 - 일부 패턴 삭제, 능력치 30%
매우쉬움 - 일부 패턴 삭제, 능력치 20% 감소
쉬움 - 능력치 10% 감소
캐주얼 - 기재된 능력치와 동일
보통 - 능력치 10% 증가
심화 - 패턴 추가, 능력치 20% 증가
어려움 - 패턴 추가, 능력치 30% 증가
매우 어려움 - 패턴 추가및 강화, 능력치 40% 증가
치명적 - 패턴 추가및 강화, 능력치 50% 증가
극한 - 많은 패턴 추가 및 강화, 능력치 65% 증가
레전더리 - 많은 패턴 추가 및 강화, 능력치 80% 증가
신 - 많은 패턴 추가 및 강화, 능력치 2배

오토마우스 a강 - 최종 컨텐츠
많은 패턴 추가및 강화, 능력치가 레벨에 비례한 수치*(1+an)수준으로 조정
단 보스가 신 난이도 이하로 능력치가 감소하지 않음

오토마우스 0강이 테스트 기준점이 됨

3.과금
과금요소는 없고 앞으로도 없으며 당최 할만한것도 없습니다.
하지만 들어오는게 조금이라도 있는게 나아서 광고는 넣었는데 빈도수는 적습니다.

4.npc 신청
따로 받진 않습니다.
다만 전작을 참고한 만큼 기존에 받아뒀던 npc가 재활용 될 수 있습니다.

5.생각해본 패턴들
막기로만 극복이 되는 기본공격

[캔슬 패턴]
클릭으로 캔슬
타이밍 맞춰서 클릭하는 캔슬
N번 클릭으로 캔슬
캔슬시 걸리는 패턴
(여기까진 도형렙업에서 적용, 본작에도 적용 가능)

타이밍 여러번 맞춰서 캔슬
드래그 캔슬
드래그 트래킹 캔슬
일정시간 꾹 눌러 캔슬
움직이는 캔슬버튼
듀얼 캔슬(동시에 눌러야함)
타이밍에 따라 결과가 달라지는 캔슬
(등은 실험 예정)

밑에는 실험 예정인 패턴입니다.
[생각해본 고유 패턴]
마루
캔슬 여부에 따라 보스 능력치가 증가되거나 감소됨
이건 어렵지 않게 가능할듯

디아
두개의 게이지 ui 추가
게이지가 한쪽으로 일정비율 이상 쏠릴시 즉사
특정행동에 따라 게이지 조절 가능
난이도를 높힐시 ui게이지 증감폭이 커지거나 비율 조건이 더 엄격해짐

입대전 업데이트 사항(베타 1.0)
1.네모마을이 완성됩니다.
2.돈, 경험치, 체력, 공격력, 방어력이 추가됩니다.
3.시간 시스템이 추가됩니다.
4.보스 안수상한 상인, 올드트리, 마루가 추가됩니다.
5.삼각시티 입구까지 추가됩니다.
6.지하철역 3개가 추가됩니다.
7.스킬 자가치유가 추가됩니다.

향후 업데이트 계획
[베타 1.1~1.2]
1.몬스터 도감이 추가됩니다.
몬스터 도감이란?
몬스터 외형과 캐주얼 난이도를 기준으로 능력치, 짧은 줄거리, 잡은 횟수, 패턴 등 몬스터 정보가 기재됨.
한번이라도 잡을시 도감 열람 가능.

도형렙업땐 변수 하나하나 넣기가 귀찮아서 일정레벨 달성시 해금이 가능했으나 여기선 어림없습니다.
한번이라도 직접 잡으셔야해요.

2.난이도가 추가됩니다.
13+a단계의 난이도 설정 가능.
극한의 고인물을 위해 무제한으로 어렵게 만들 수 있음.

3.안수상한 상인, 올드트리, 마루 패턴이 리워크 됩니다.
대체적으로 패턴 난이도가 올라감
대신 능력치는 하향조정되고 막기시스템이 추가되는 등의 패치가 진행.

4.삼각시티가 완성됩니다.
5.지하철역 4개가 추가됩니다.

6.삼각시티 보스 3종이 추가됩니다.

6.1 타워의 감시자
스카이타워 꼭대기를 지키는 수호자와도 같은 존재.

6.2 유적지 경비원
한 유적지를 지키는 고대 로봇.
그녀를 만나려면 이곳을 뚫어야 한다.

6.3 디아
수소문에 의하면 그녀는 유적지 안으로 들어갔다고 한다.
그녀의 의도는 아무도 모르지만 확실한건 그녀를 저지해야 한다는 것이다.

7.막기 시스템이 추가됩니다.
막기를 누를시 받는 데미지가 감소하나 공격, 스킬사용이 불가함.

8.네모마을 메인 스토리가 변경됩니다.

9.서브스토리가 추가됩니다.
돈과 경험치보단 장비, 추가적인 맵을 열기위한 수단이 될 수 있음.

10.스킬 강타, 무적 방어막이 추가됩니다.

11.광고 쿨타임이 증가하고 그만큼 돈 보상이 증가합니다.
다시말해 비슷한 보상에 광고 보는 횟수가 줄어드는것
돈 외의 광고보상도 구현해볼 예정
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