디슨님 키피파이널의 미래
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2020-08-19 10:34
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디슨: (극악맵을 만들며) 하...이거 내가 깨기엔 겁나 무리수인데...잠만! 그냥 안 깨도 다 테스트 했다고 뻥쳐도 아무도 뭐라 안하잖아 그러면 무진장 어렵게 만들고 개발자용 치트 숨겨둬야지(수 개월 후)sp9200의 댓글: 극악맵까지는 밸런싱이 잘 잡혀있습니다. 그러나 불가능 난이도의 경우 난이도가 정말로 불가능인지 아님 그 이상인지 아니면 진짜로 이론상으로도 못 깨는 맵인지 알 수가 없다는 게 문제입니다...(일단 실력과 근성으로 메이저 시티까지는 클리어가 가능한 것으로 확인 했습니다.) 따라서 불가능 맵의 경우에는 1번 죽으면서 1개의 패턴을 알아낼 만한 수준이 아니라면 변칙패턴이 너무 많아서 포기하시는 것을 추천드립니다.(클리어 영상 링크) 영상 보시면 겉으로만 보면 쉬워보이지만...이거 깨는 사람 주닷에서 두 손에 꼽을 정도로 어렵습니다. 아무리 깰 수 있다고 하더라도 제작자가 깨고 내보낸 맵이라고는 도저히 볼 수가 없더군요,,,저래봬도 2도트 단위로 시간차 재 가면서 행동한 거구요...패턴을 알아도 반사신경이 안 따라 주는 사람은 못 깹니다. 다시 말하자면 이론상으로만 가능한 것 뿐이지 저 정도면 플레이어 엿 먹으라는 거나 다름없습니다. 이런식의 파훼법은...저로써도 꺼려지는군요...게다가 DS타워 마지막 보스는 잠을 지새가면서 깼는데도 무려 3일이 걸렸습니다.(중략)아무래도 전체적으로 난이도를 하향하심이 맞는 것 같습니다.(안 봐도 비디오일듯...sp9200님한테도 불가능 난이도는 극혐일거 같은 생각이 듬...안그래도 키피레미니스, 키피스퀘어 때도 마지막 맵만큼은 sp9200님 마저도 "아...이건 좀..." 했다는 걸 감안하면 좀 시정이 필요하다고 봄)
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