[빅뉴스]플래시 기술이 곧 사라질 예정입니다. - 어도비 공식 발표내용
![profile_image](https://www.zuzunza.com/data/member_image/sj/sjh42935.gif?1698522609)
2017-07-28 23:57
1,914
0
0
0
본문
어제 올린 글에 이어지는 내용입니다.
플래시 제작사 어도비에서 공식적으로 2020년부터 플래시의 업데이트와 배포를 중단한다고 발표했습니다.
위 링크로 들어가 보시면 어도비에서 공식적으로 발표한 내용을 보실 수 있지만, 영어라 알아듣기 힘들 겁니다. 그래서 한글로 번역해 봤습니다.
플래시, 그리고 인터렉티브 콘텐츠의 미래
Adobe Corporate Communications on July 25, 2017 개시됨
어도비는 오랫동안 웹에서 비디오, 게임부터 더 많은 것들의 고급 상호작용성과 창조적 콘텐츠의 선두적인 역할을 수행해 왔습니다. 우리는 콘텐츠와 상호작용성 향상의 필요성을 발견하고, 우리는 혁신적으로 그러한 필요를 충족시켰습니다. 포맷이 존재하지 않을때, 우리는 하나를 만들어 냈습니다. 플래시와 쇼크웨이브처럼요. 그리고 시간이 흘러, 웹이 발전하면서, 이러한 새로운 포멧이 커뮤니티에 의해 체텍되었습니다, 어쩌면 개방형 표준의 근거를 형성했고, 웹의 필수적인 부분이 되었습니다.
하지만 HTML5, WebGL, WebAssembly와 같은 개방형 표준이 지난 몇 년에 걸쳐 성숙함에 따라, 대부분 이제 그러한 플러그인이 개척했던 능력과 기능들이 많이 제공되었고, 웹 콘텐츠의 성공할 수 있는 대안이 되었습니다. 시간이 지남에 따라, 우리는 플러그인으로 진화할 수 있는 핼퍼 앱들을 보아왔고, 좀 더 최근에는, 많은 이러한 플러그인들의 능력이 개방형 웹 표준에 포함되었습니다. 오늘날, 많은 브라우저 벤더들은 한때 플러그인에서 제공했던 능력을 직접 브라우저에 통합하고 플러그인 사용을 반대하고 있습니다.
이러한 흐름에 따라, 그리고 애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 모질라를 포함한 몇몇 우리 기술 파트너들의 협력으로, 어도비는 플래시의 종말을 계획하고 있습니다. 구체적으로, 우리는 2020년의 끝에 플래시 플레이어의 업데이트와 배포를 중단할 것이며, 콘텐츠 제작자에게 어떠한 기존 플래시 콘텐츠를 이러한 개방형 포멧으로 전환할 것을 독려할 것입니다.
게이밍, 교육, 비디오를 포함한 몇몇 산업과 사업들은 플래시 기술로 구축되어 왔습니다. 그러므로 우리는 고객들과 파트너가 마이그레이션할 때까지 2020년까지 헌신적으로 플래시 지원을 계속할 것입니다. 어도비는 몇 주요 OS와 브라우저에서 계획된 EOL(제품 수명 종료)에 따른 현재 플래시 컨텐츠 지원을 계속할 것입니다. 이것은 정기 보안 패치, OS와 브라우저의 기능 유지와 필요에 따른 기능 추가를 포함합니다. 우리는 계속 애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 모질라를 포함한 파트너들과 플래시 콘텐츠의 보안과 호환성 유지를 위해 헌신적으로 작업할 것입니다. [뉴스에서 각 파트너들의 의견 표명을 보려면, 각 파트너들의 이름의 링크를 클릭하세요] 이에 더해, 우리는 분산되어 있는 라이선스되지 않고 오래된 플래시 플레이어가 명백히 사용되는 지역에 EOL 플래시로 좀더 적극적으로 대처할 예정입니다.어도비 역시 새로운 웹 표준의 개발을 선도하고, 그들의 발전에 활발히 참여할 것입니다. 이것은 HTML 표준의 계속적인 기여와 웹어셈블리 커뮤니티 그룹 참가를 포함합니다. 그리고 우리는 최고의 HTML5 콘텐츠 제작을 위한 도구 Animate CC, Premiere Pro CC와 같은 최상의 애니메이션과 비디오 툴 제공을 계속할 것입니다.
앞으로 전진하며, 어도비는 디자이너와 개발자들이 웹에서 놀라운 콘텐츠를 창조하는 최고의 툴과 서비스를 계속 제공할 것입니다.
플래시 제작사 어도비에서 공식적으로 2020년부터 플래시의 업데이트와 배포를 중단한다고 발표했습니다.
위 링크로 들어가 보시면 어도비에서 공식적으로 발표한 내용을 보실 수 있지만, 영어라 알아듣기 힘들 겁니다. 그래서 한글로 번역해 봤습니다.
플래시, 그리고 인터렉티브 콘텐츠의 미래
Adobe Corporate Communications on July 25, 2017 개시됨
어도비는 오랫동안 웹에서 비디오, 게임부터 더 많은 것들의 고급 상호작용성과 창조적 콘텐츠의 선두적인 역할을 수행해 왔습니다. 우리는 콘텐츠와 상호작용성 향상의 필요성을 발견하고, 우리는 혁신적으로 그러한 필요를 충족시켰습니다. 포맷이 존재하지 않을때, 우리는 하나를 만들어 냈습니다. 플래시와 쇼크웨이브처럼요. 그리고 시간이 흘러, 웹이 발전하면서, 이러한 새로운 포멧이 커뮤니티에 의해 체텍되었습니다, 어쩌면 개방형 표준의 근거를 형성했고, 웹의 필수적인 부분이 되었습니다.
하지만 HTML5, WebGL, WebAssembly와 같은 개방형 표준이 지난 몇 년에 걸쳐 성숙함에 따라, 대부분 이제 그러한 플러그인이 개척했던 능력과 기능들이 많이 제공되었고, 웹 콘텐츠의 성공할 수 있는 대안이 되었습니다. 시간이 지남에 따라, 우리는 플러그인으로 진화할 수 있는 핼퍼 앱들을 보아왔고, 좀 더 최근에는, 많은 이러한 플러그인들의 능력이 개방형 웹 표준에 포함되었습니다. 오늘날, 많은 브라우저 벤더들은 한때 플러그인에서 제공했던 능력을 직접 브라우저에 통합하고 플러그인 사용을 반대하고 있습니다.
이러한 흐름에 따라, 그리고 애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 모질라를 포함한 몇몇 우리 기술 파트너들의 협력으로, 어도비는 플래시의 종말을 계획하고 있습니다. 구체적으로, 우리는 2020년의 끝에 플래시 플레이어의 업데이트와 배포를 중단할 것이며, 콘텐츠 제작자에게 어떠한 기존 플래시 콘텐츠를 이러한 개방형 포멧으로 전환할 것을 독려할 것입니다.
게이밍, 교육, 비디오를 포함한 몇몇 산업과 사업들은 플래시 기술로 구축되어 왔습니다. 그러므로 우리는 고객들과 파트너가 마이그레이션할 때까지 2020년까지 헌신적으로 플래시 지원을 계속할 것입니다. 어도비는 몇 주요 OS와 브라우저에서 계획된 EOL(제품 수명 종료)에 따른 현재 플래시 컨텐츠 지원을 계속할 것입니다. 이것은 정기 보안 패치, OS와 브라우저의 기능 유지와 필요에 따른 기능 추가를 포함합니다. 우리는 계속 애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 모질라를 포함한 파트너들과 플래시 콘텐츠의 보안과 호환성 유지를 위해 헌신적으로 작업할 것입니다. [뉴스에서 각 파트너들의 의견 표명을 보려면, 각 파트너들의 이름의 링크를 클릭하세요] 이에 더해, 우리는 분산되어 있는 라이선스되지 않고 오래된 플래시 플레이어가 명백히 사용되는 지역에 EOL 플래시로 좀더 적극적으로 대처할 예정입니다.어도비 역시 새로운 웹 표준의 개발을 선도하고, 그들의 발전에 활발히 참여할 것입니다. 이것은 HTML 표준의 계속적인 기여와 웹어셈블리 커뮤니티 그룹 참가를 포함합니다. 그리고 우리는 최고의 HTML5 콘텐츠 제작을 위한 도구 Animate CC, Premiere Pro CC와 같은 최상의 애니메이션과 비디오 툴 제공을 계속할 것입니다.
앞으로 전진하며, 어도비는 디자이너와 개발자들이 웹에서 놀라운 콘텐츠를 창조하는 최고의 툴과 서비스를 계속 제공할 것입니다.
0
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
최신글이 없습니다.
최신글이 없습니다.
댓글목록0
댓글 포인트 안내
첫댓글 포인트
첫 댓글을 작성하는 회원에게 최대 50해시 이내에서 랜덤으로 첫댓글해시를 지급합니다.
지뢰폭탄 포인트
지뢰폭탄이 총10개 매설되어 있습니다.
댓글을 작성하여 지뢰폭탄을 발견하면 최대 10해시 이내에서 랜덤으로 지뢰제거 보상해시로 지급합니다.
행운 포인트
댓글을 작성하면 1% 확률로 최대 50해시 이내에서 랜덤으로 행운의해시를 지급합니다.